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# GLEngine
# (sp)Ace Combat
Moteur OpenGL pour la synthèse d'images
## Présentation
# Resources
**(sp)Ace Combat** (nom s'inspirant de la saga de simulateurs de combats aériens (terrestres cette fois) [Ace Combat](https://fr.wikipedia.org/wiki/Ace_Combat)) est notre production pour le projet de Synthèse d'Image (M1 Info IDM - Unicaen 2021-2022).
Model et texture vaisseau : https://niko-3d-models.itch.io/free-sc-fi-spaceships-pack
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Il s'agit d'un jeu vidéo de type shooter multijoueur, mettant les joueurs dans un cadre de combat spatial, où ils peuvent contrôler chacun leur vaisseau sur le même clavier.
## Architecture des dossiers
### Dépendances
Le projet est basé sur [glitter](https://drlsimon.github.io/glitter). Notre implémentation de glitter est située dans le dossier `glitter`. Le dossier [glitter/ext](glitter/ext) inclut nos seules dépendances : les librairies [glew](https://github.com/nigels-com/glew), [glfw](https://github.com/glfw/glfw), [glm](https://github.com/g-truc/glm), [stb](https://github.com/nothings/stb), [termcolor](https://github.com/ikalnytskyi/termcolor) et [tinyobjloader](https://github.com/tinyobjloader/tinyobjloader).
### Assets
La totalité des assets 3D sont situés dans le dossier [meshes](meshes). Ci-dessous se trouve un tableau récapitulant tous nos assets, indiquant leur provenance :
| [capsule0](meshes/capsule0.jpg) | [glitter](glitter/meshes/capsule0.jpg) | Non |
| [checkerboardNM](meshes/checkerboardNM.png) | [glitter](glitter/meshes/checkerboardNM.png) | Non |
| [checkerBoardRGB](meshes/checkerboardRGB.png) | [glitter](glitter/meshes/checkerboardRGB.png) | Non |
| [draw](meshes/draw.png) | Justine Martin | Oui |
| [life1](meshes/life1.png) | Justine Martin | Oui |
| [life1](meshes/life2.png) | Justine Martin | Oui |
| [life1](meshes/life3.png) | Justine Martin | Oui |
| [lose](meshes/lose.png) | Justine Martin | Oui |
| [win](meshes/win.png) | Justine Martin | Oui |
### Rapport et informations
Le rapport est présent sous forme non-compilée en tant que [fichier markdown](rapport/rapport.md), pouvant être compilé en `.pdf` avec [pandoc](https://github.com/jgm/pandoc). Un [script shell pour le compiler](rapport/compile_report.sh) comme nous l'avons prévu existe dans le même dossier [rapport](rapport).
D'autre part, ainsi que les consignes de rendus le demandent, la racine du dépôt contient un fichier [MVP.md](MVP.md), que nous rendons également disponible en [version française](MVP-fr.md).
## Code-source
Le code source est séparé en trois parties :
- Le dossier [include](include) contient tous les headers (fichiers `.hpp`).
- Le dossier [src](src) contient les fichiers d'implémentation (fichiers `.cpp`).
- le dossier [shaders](shaders) contient tous les codes-sources des *shaders* (fichiers `.glsl`).
## CMake
Notre environnement de compilation est assuré par le fichier [CMakeLists](CMakeLists.txt) à la racine du présent dépôt. Il est compatible avec toutes les versions de CMake supérieures à `3.0`, et impose l'utilisation du standard `C++11`.
L'environnement inclut également l'environnement `CMake` de `glitter`, et importe donc tous ses executables et dépendances.
Notre exécutable s'appelle `spAceCombat`.
## Téléchargement et compilation
Le projet contenant divers sous-modules, la commande de clonage `git` est :