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MVP-fr.md

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# MVP.md (FR)

## Team

<u>Team leader:</u> ∅
<u>Développeur 1:</u> Benjamin CASTEL *(21700197)*
<u>Développeur 2:</u> Justine MARTIN *(21909920)*
<u>Asset Designer :</u> Justine MARTIN *(21909920)*

## Aperçu du jeu

<u>Objectif :</u> Deux pilotes de vaisseau spatiaux se combattent jusqu'à la mort dans une nébuleuse pleine d'astéroïde
<u>Gameplay :</u> Jeu de simulation de combat spatial dans un style arcade
<u>Contrôles :</u> Au clavier pour les deux joueurs :

- <u>Joueur 1</u> `Z`/`S` pour le pitch, `Q`/`D` pour le yaw, `A`/`E` pour le roll, `Left_shift` pour accélérer, `Espace` pour attaquer
- <u>Player 2</u> `NUM_8`/`NUM_5` pour le pitch, `NUM_4`/`NUM_6` pour le yaw, `NUM_7`/`NUM_9` pour le roll, `NUM_ENTER` pour accélérer, `NUM_0` pour attaquer
- De manière général, `Echap` pour quitter, `L` pour afficher un court message de debug dans la console, `N` pour afficher les boites de collisions des entités et `ENTRÉE` pour démarrer une nouvelle partie lorsqu'elle est terminée.

## Description détaillée

**(sp)Ace Combat** v.1.0 démarre avec un vaisseau spatial rouge et bleu, chacun contrôlé par un même clavier partagé par les deux joueurs humains.

Dans ce champ d'astéroïde, chaque joueur possède le même objectif : tuer son opposant en lui tirant de meurtrier, missiles destructeurs.

Le pilotage se fait d'une manière très "arcade" en pivotant le vaisseau, tandis que l'accélération est réalisé par la simple pression d'un bouton. Grace aux amortisseurs inertiels des vaisseaux, un vaisseau qui ne se propulse pas ralentira et un vaisseau avancera toujours dans la direction dans laquelle il est tourné.

## Fonctionnalités techniques

- Détection de collision d'OBBs
- Physique pour les vaisseaux spatiaux
- Skybox
- Modèles 3D
- Rendu semi-optimisé
- GUI
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@@ -32,3 +32,4 @@ Piloting can be achieved in an arcade-ish ways by rotating the ship, while thrus
- Skybox
- 3D models
- Semi-optimized rendering
- GUI