Commit db51b715 authored by Laureline Nevin's avatar Laureline Nevin ⌨️
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+4 −4
Changes for src/lang/en.yaml: 4 added lines, 4 removed lines.
Original line number Diff line number Diff line
@@ -49,7 +49,7 @@ help:
    title: About
    text: |-
      IVOIRe is an image viewer with real-time relighting, allowing you to simulate the look of a texture while moving
      the light source around. It is developped at the <a target="_blank" href="https://www.greyc.fr">GREYC laboratory</a> in Caen, Normandy,
      the light source around. It is developed at the <a target="_blank" href="https://www.greyc.fr">GREYC laboratory</a> in Caen, Normandy,
      France by Lauréline Nevin. <br>
      ©&nbsp;CNRS all rights reserved.<br>
      Images are © their respective owners.
@@ -73,12 +73,12 @@ help:
      Above the sphere, you can set the lighting parameters of the scene:

  rendermode: |-
    Chose whether you want to see the normal relighting, relighting without color (albedo is replace with a solid
    grey textyre), raw albedo image or raw normal map image.
    Chose whether you want to see the normal relighting, relighting without color (albedo is replaced with a solid
    grey texture), raw albedo image or raw normal map image.
  ambiant: Amount of light hitting everywhere on the surface regardless of the light source position.
  diffuse: Intensity of "matte" reflection, like on rock or raw wood.
  specular: Intensity of "shiny" reflection, like on metallic or wet surfaces.
  shine: How shiny the material is, i.e how small the specular reflection area is.
  shine: How shiny the material is, i.e. how small the specular reflection area is.

  export:
    title: Export
+13 −13
Changes for src/lang/fr.yaml: 13 added lines, 13 removed lines.
Original line number Diff line number Diff line
@@ -19,8 +19,8 @@ controls:
  reset: Réinitialiser l'éclairage
  resetlightball: Réinitialiser la position de la lumière
  fitview: Cadrer la vue
  fitviewv: Cadrer la vue verticallement
  fitviewh: Cadrer la vue horizontallement
  fitviewv: Cadrer la vue verticalement
  fitviewh: Cadrer la vue horizontalement
  description: Description

memcreate:
@@ -29,14 +29,14 @@ memcreate:
  colorimg: Albedo/couleurs
  normalsimg: Carte de normales
  notice: |-
    Note: comme le nom le suggère, ces images seront stockées dans la mémoire de votre navigateur. Selon les
    Note&nbsp;: comme le nom le suggère, ces images seront stockées dans la mémoire de votre navigateur. Selon les
    performances de votre appareil, charger des images de taille significative peut résulter en un manque de réactivité
    partiel ou total de l'application.
  create: Créer

export:
  button: Exporter
  success: Resultat de l'export
  success: Résultat de l'export
  download: Télécharger
  close: Fermer

@@ -58,7 +58,7 @@ help:
  howitworks:
    title: Comment ça marche
    text: |-
      L'application charge deux types d'image&nbsp;: l'albedo/couleur de la texture (une photo classique), et sa 
      L'application charge deux types d'image&nbsp;: l'albédo/couleur de la texture (une photo classique), et sa 
      <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping">carte de normales</a> (vous pouvez voir ces images de base
      avec les modes de rendu <em>albedo</em> et <em>carte de normales</em>). Elle utilise ensuite des
      <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shader">Shaders 3D</a> pour recalculer la quantité de lumière sur chaque
@@ -68,24 +68,24 @@ help:
  howto:
    title: Guide d'utilisation
    text: |-
      D'abbord, sélectionnez une texture à visualiser dans le menu déroulant en haut de la page, qui sera chargée dans
      la partie centrale de la page. Les contrôles seront alors disponible dans le paneau latéral à gauche. <br>
      D'abord, sélectionnez une texture à visualiser dans le menu déroulant en haut de la page, qui sera chargée dans
      la partie centrale de la page. Les contrôles seront alors disponible dans le panneau latéral à gauche. <br>
      Vous pouvez bouger la source de lumière grâce à la sphère dans le coin inférieur droit. 
      
      Au dessus de celle-ci, vous pouvez contrôler les divers paramètres d'éclairage de la scène&nbrs;:
      Au-dessus de celle-ci, vous pouvez contrôler les divers paramètres d'éclairage de la scène&nbsp;:

  rendermode: |-
    Choisissez le mode entre: Rééclairage normal, rééclairage sans couleur (l'albedo est remplacé par une texture
    grise unie), l'image de l'albedo ou l'image de la carte de normales.
  ambiant: Quantité de lumière impactant tout point de la texture où que soit la source lumineuse.
    Choisissez le mode entre&nbsp;: Rééclairage normal, rééclairage sans couleur (l'albédo est remplacé par une texture
    grise unie), l'image de l'albédo ou l'image de la carte de normales.
  ambiant: Quantité de lumière impactant tout point de la texture indépendamment de la source lumineuse.
  diffuse: Intensité de la réflexion "matte", comme sur de la pierre ou du bois brut.
  specular: Intensité de la réflexion "brillante", comme sur les surfaces métalliques ou sur l'eau.
  shine: Facteur de brillance, c-à-d à quel point le reflet spéculaire est petit.
  shine: Facteur de brillance, c.-à-d. à quel point le reflet spéculaire est petit.

  export:
    title: Export
    text: |-
      Pour sauvegarder la texture telle qu'elle est actuellement ré-éclaireée, vous pouvez utiliser le bouton
      Pour sauvegarder la texture telle qu'elle est actuellement ré-éclairée, vous pouvez utiliser le bouton
      Exporter.

ok: Ok