Loading src/lang/en.yaml +4 −4 Changes for src/lang/en.yaml: 4 added lines, 4 removed lines. Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -49,7 +49,7 @@ help: title: About text: |- IVOIRe is an image viewer with real-time relighting, allowing you to simulate the look of a texture while moving the light source around. It is developped at the <a target="_blank" href="https://www.greyc.fr">GREYC laboratory</a> in Caen, Normandy, the light source around. It is developed at the <a target="_blank" href="https://www.greyc.fr">GREYC laboratory</a> in Caen, Normandy, France by Lauréline Nevin. <br> © CNRS all rights reserved.<br> Images are © their respective owners. Loading @@ -73,12 +73,12 @@ help: Above the sphere, you can set the lighting parameters of the scene: rendermode: |- Chose whether you want to see the normal relighting, relighting without color (albedo is replace with a solid grey textyre), raw albedo image or raw normal map image. Chose whether you want to see the normal relighting, relighting without color (albedo is replaced with a solid grey texture), raw albedo image or raw normal map image. ambiant: Amount of light hitting everywhere on the surface regardless of the light source position. diffuse: Intensity of "matte" reflection, like on rock or raw wood. specular: Intensity of "shiny" reflection, like on metallic or wet surfaces. shine: How shiny the material is, i.e how small the specular reflection area is. shine: How shiny the material is, i.e. how small the specular reflection area is. export: title: Export Loading src/lang/fr.yaml +13 −13 Changes for src/lang/fr.yaml: 13 added lines, 13 removed lines. Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -19,8 +19,8 @@ controls: reset: Réinitialiser l'éclairage resetlightball: Réinitialiser la position de la lumière fitview: Cadrer la vue fitviewv: Cadrer la vue verticallement fitviewh: Cadrer la vue horizontallement fitviewv: Cadrer la vue verticalement fitviewh: Cadrer la vue horizontalement description: Description memcreate: Loading @@ -29,14 +29,14 @@ memcreate: colorimg: Albedo/couleurs normalsimg: Carte de normales notice: |- Note: comme le nom le suggère, ces images seront stockées dans la mémoire de votre navigateur. Selon les Note : comme le nom le suggère, ces images seront stockées dans la mémoire de votre navigateur. Selon les performances de votre appareil, charger des images de taille significative peut résulter en un manque de réactivité partiel ou total de l'application. create: Créer export: button: Exporter success: Resultat de l'export success: Résultat de l'export download: Télécharger close: Fermer Loading @@ -58,7 +58,7 @@ help: howitworks: title: Comment ça marche text: |- L'application charge deux types d'image : l'albedo/couleur de la texture (une photo classique), et sa L'application charge deux types d'image : l'albédo/couleur de la texture (une photo classique), et sa <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping">carte de normales</a> (vous pouvez voir ces images de base avec les modes de rendu <em>albedo</em> et <em>carte de normales</em>). Elle utilise ensuite des <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shader">Shaders 3D</a> pour recalculer la quantité de lumière sur chaque Loading @@ -68,24 +68,24 @@ help: howto: title: Guide d'utilisation text: |- D'abbord, sélectionnez une texture à visualiser dans le menu déroulant en haut de la page, qui sera chargée dans la partie centrale de la page. Les contrôles seront alors disponible dans le paneau latéral à gauche. <br> D'abord, sélectionnez une texture à visualiser dans le menu déroulant en haut de la page, qui sera chargée dans la partie centrale de la page. Les contrôles seront alors disponible dans le panneau latéral à gauche. <br> Vous pouvez bouger la source de lumière grâce à la sphère dans le coin inférieur droit. Au dessus de celle-ci, vous pouvez contrôler les divers paramètres d'éclairage de la scène&nbrs;: Au-dessus de celle-ci, vous pouvez contrôler les divers paramètres d'éclairage de la scène : rendermode: |- Choisissez le mode entre: Rééclairage normal, rééclairage sans couleur (l'albedo est remplacé par une texture grise unie), l'image de l'albedo ou l'image de la carte de normales. ambiant: Quantité de lumière impactant tout point de la texture où que soit la source lumineuse. Choisissez le mode entre : Rééclairage normal, rééclairage sans couleur (l'albédo est remplacé par une texture grise unie), l'image de l'albédo ou l'image de la carte de normales. ambiant: Quantité de lumière impactant tout point de la texture indépendamment de la source lumineuse. diffuse: Intensité de la réflexion "matte", comme sur de la pierre ou du bois brut. specular: Intensité de la réflexion "brillante", comme sur les surfaces métalliques ou sur l'eau. shine: Facteur de brillance, c-à-d à quel point le reflet spéculaire est petit. shine: Facteur de brillance, c.-à-d. à quel point le reflet spéculaire est petit. export: title: Export text: |- Pour sauvegarder la texture telle qu'elle est actuellement ré-éclaireée, vous pouvez utiliser le bouton Pour sauvegarder la texture telle qu'elle est actuellement ré-éclairée, vous pouvez utiliser le bouton Exporter. ok: Ok Loading Loading
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